Akademia Rummikub dla klas 1-3
Lider projektu: Kamila Sikora-Szot
Rodzaj projektu: edukacyjny (badawczo-wdrożeniowy)
Cele projektu
1. Rozwój kompetencji matematycznych i logicznych - dzieci uczą się operować liczbami, rozumieć sekwencje, grupy, relacje między nimi. Gra staje się nośnikiem praktycznego myślenia matematycznego.
2. Wzmacnianie umiejętności strategicznych i podejmowania decyzji - uczniowie muszą planować ruchy, przewidywać konsekwencje, decydować, które zagranie przyniesie im korzyść.
3. Motywacja przez zabawę i rywalizację - system punktacji, poziomów i rywalizacji (klasowej lub szkolnej) ma podnieść zaangażowanie — nauka przestaje być nudna.
4. Rozwój społeczny i emocjonalny - gra zespołowa lub w parach sprzyja współpracy, komunikacji, zdrowej rywalizacji, umiejętności przegrywania i wygrywania.
5. Wprowadzenie nowoczesnych metod dydaktycznych - dzięki projektowi nauczyciele mogą wzbogacać lekcje o gry jako narzędzie edukacyjne, nie tylko tradycyjne metody nauczania.
Opis projektu:
„Akademia Rummikub” to program edukacyjny Fundacji Akademia Rummikub, skierowany do uczniów klas 1-3 szkół podstawowych. Głównym celem programu jest wprowadzenie dzieci w świat logicznego i strategicznego myślenia poprzez zabawę grą Rummikub.
Uczniowie uczestniczą w zajęciach, w których rozwiązują zadania oparte na mechanice gry: układają sekwencje, grupy liczbowe, podejmują decyzje strategiczne, a także zdobywają punkty i przechodzą kolejne poziomy rywalizacji, co ma motywować ich do zaangażowania.
Akademia Rummikub
Uczniowie klasy drugiej również przystąpili do programu "Akademia Rummikub. "W ubiegły czwartek uczniowie klasy 2F raz pierwszy poznali zasady gry Rummikub! Na początku wszyscy z zaciekawieniem oglądali kolorowe płytki z liczbami, a potem krok po kroku uczyli się, jak tworzyć serie i grupy. Choć początkowo zasady wydawały się trochę trudne, dzieci szybko zrozumiały, że to gra logiczna w której liczy się spryt i spostrzegawczość.