Akademia Rummikub dla klas 1-3

Lider projektu: Kamila Sikora-Szot

Rodzaj projektu: edukacyjny (badawczo-wdrożeniowy)

Cele projektu

1. Rozwój kompetencji matematycznych i logicznych - dzieci uczą się operować liczbami, rozumieć sekwencje, grupy, relacje między nimi. Gra staje się nośnikiem praktycznego myślenia matematycznego.

2. Wzmacnianie umiejętności strategicznych i podejmowania decyzji - uczniowie muszą planować ruchy, przewidywać konsekwencje, decydować, które zagranie przyniesie im korzyść.

3. Motywacja przez zabawę i rywalizację - system punktacji, poziomów i rywalizacji (klasowej lub szkolnej) ma podnieść zaangażowanie — nauka przestaje być nudna.

4. Rozwój społeczny i emocjonalny - gra zespołowa lub w parach sprzyja współpracy, komunikacji, zdrowej rywalizacji, umiejętności przegrywania i wygrywania.

5. Wprowadzenie nowoczesnych metod dydaktycznych - dzięki projektowi nauczyciele mogą wzbogacać lekcje o gry jako narzędzie edukacyjne, nie tylko tradycyjne metody nauczania.

Opis projektu:

„Akademia Rummikub” to program edukacyjny Fundacji Akademia Rummikub, skierowany do uczniów klas 1-3 szkół podstawowych.  Głównym celem programu jest wprowadzenie dzieci w świat logicznego i strategicznego myślenia poprzez zabawę grą Rummikub.  

Uczniowie uczestniczą w zajęciach, w których rozwiązują zadania oparte na mechanice gry: układają sekwencje, grupy liczbowe, podejmują decyzje strategiczne, a także zdobywają punkty i przechodzą kolejne poziomy rywalizacji, co ma motywować ich do zaangażowania.  

Akademia Rummikub

13/10 2025

Uczniowie klasy drugiej również przystąpili do programu "Akademia Rummikub. "W ubiegły czwartek uczniowie klasy 2F raz pierwszy poznali zasady gry Rummikub! Na początku wszyscy z zaciekawieniem oglądali kolorowe płytki z liczbami, a potem krok po kroku uczyli się, jak tworzyć serie i grupy. Choć początkowo zasady wydawały się trochę trudne, dzieci szybko zrozumiały, że to gra logiczna w której liczy się spryt i spostrzegawczość.

do góry